<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>MMOPOST.RU - Новости ММО индустрии</title>
<link>http://mmopost.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>MMOPOST.RU - Новости ММО индустрии</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Blizzard: Мы поставили все наше будущее на успех Titan'a</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/other/119-blizzard-my-postavili-vse-nashe-budushhee-na-uspex-titana.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/other/119-blizzard-my-postavili-vse-nashe-budushhee-na-uspex-titana.html</link>
<description><![CDATA[Titan, следующая ММО от Blizzard, еще даже не анонсирована, но разработчики уже вовсю трубят в рог пиара. Видимо так стоит понимать интервью одного из руководителей Blizzard Пола Сэмса сайту Gamasutra. Он рассказал, что ключевые разработчики уже сейчас переводятся с World of Warcraft на работы над Titan. Над WoW остаются трудиться младшие сотрудники, заранее обученные своими бывшими руководителями. Таким образом, весь ММО опыт компании должен влиться в новый проект. Blizzard рассчитывает развивать WoW и дальше, но при этом надеется, что Titan соберет больше активных игроков, включая подписчиков WoW, так что Сэмс рассчитывает, что Titan будет активно набирать игроков и в 2030 году. <br /><br />Он дал понять, что Titan - самый важный проект компании: "Мне кажется, что мы поставили всю нашу компанию на успех этой игры". Ну а тем, кто предпочитает не поддаваться энтузиазму разработчиков, будут интересны первые подробности о состоянии игры. Так, Сэмс сказал, что игра уже развита достаточно, чтобы разработчики могли заходить в нее каждый день и получать удовольствие. Он также намекнул, что Titan станет следующей выпущенной игрой компании после выхода Diablo III.]]></description>
<category><![CDATA[Другие игры]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 21:34:17 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Большая часть девелоперов напряженно работает над Update 1</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/rift/riftnews/118-bolshaya-chast-developerov-napryazhenno-rabotaet-nad-update-1.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/rift/riftnews/118-bolshaya-chast-developerov-napryazhenno-rabotaet-nad-update-1.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/posts/2011-03/1299782023_1298390812_riftlogo_v03_rgb_1200x800-586x390.png|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/posts/2011-03/1299782023_1298390812_riftlogo_v03_rgb_1200x800-586x390.png" alt="Большая часть девелоперов напряженно работает над Update 1" title="Большая часть девелоперов напряженно работает над Update 1"  /><!--dle_image_end--></div><br /><br />В интервью сайту ZAM.com продюсер Rift: Planes of Telara Адам Гершовитс сообщил, что большая часть коллектива Trion Worlds напряженно работает над первым контентным обновлением с немудреным кодовым обозначением Update 1. Конкретики по нему приведено не было. Нам лишь намекнули как на дальнейшее развитие уже существующих систем, так и на новый контент, включающий в себя и расширение территории игрового мира.<br /><br />По текущим планам разработчиков, подписчики игры увидят все это уже в течение ближайшей пары месяцев.]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 21:32:42 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Описание и скриншоты Imps</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/tera/terascreen/117-opisanie-i-skrinshoty-imps.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/tera/terascreen/117-opisanie-i-skrinshoty-imps.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/logo.jpg|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/logo.jpg" alt="Описание и скриншоты Imps" title="Описание и скриншоты Imps"  /><!--dle_image_end--></div><br />Очередным анонсированным разработчиками TERA видом монстров стали импы (Imps). Девелоперы охарактеризовали их как злобных вредителей, чье стремление к богатству и власти огранивается слабыми боевыми и магическими возможностями (импы являются лишь младшими демонами). Как следствие, сами по себе импы представляют опасность при большом численном преимуществе в случае нападения на застигнутых врасплох противников. А вот в качестве группы поддержки они обладают определенной ценностью, сопровождая различных магов или монстров с возможностями вызова демонов.]]></description>
<category><![CDATA[Скриншоты]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 22:48:33 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Блог разработчиков о системе атрибутов</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/gw2/116-blog-razrabotchikov-o-sisteme-atributov.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/gw2/116-blog-razrabotchikov-o-sisteme-atributov.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/GW2.png|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/GW2.png" alt="Блог разработчиков о системе атрибутов" title="Блог разработчиков о системе атрибутов"  /><!--dle_image_end--></div><br />Блог разработчиков о системе атрибутов<br /><br /><br />В блоге разработчиков Guild Wars 2 опубликована заметка с информацией об изменениях <a href="http://www.arena.net/blog/pax-east-preview-izzy-on-attributes-and-iteration" target="_blank"><b>системы атрибутов</b></a>. Ее финальная версия оказалась такова:<br /><br />- Power - увеличивает урон от всех видов атак (полезно для желающих стабильно высокого DPS)<br />- Precision - увеличивает шанс критических повреждений (многие эффекты требуют критического удара для активации)<br />- Vitality - увеличивает количество очков здоровья<br />- Toughness - повышает защиту/броню<br /><br />Попутно девелоперы сообщили о подходе при распределении бонусов к характеристикам на предметах экипировки. Сотрудники ArenaNet приняли решение, что обладатели специализированной экипировки (с бонусом только к 1 характеристике) всегда будут выигрывать в эффективности развития этой характеристики, но проигрывать по общему количеству бонусных очков. Например, игроку предстоит сделать выбор между Rare Ruby Ring (+40 power) и Gold Topaz Ring (+33 power, +25 vitality).]]></description>
<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 22:45:27 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Выход Titan не повлияет на будущее WoW</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/wow/115-vyxod-titan-ne-povliyaet-na-budushhee-wow.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/wow/115-vyxod-titan-ne-povliyaet-na-budushhee-wow.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/wow.jpg|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/wow.jpg" alt="Выход Titan не повлияет на будущее WoW" title="Выход Titan не повлияет на будущее WoW"  /><!--dle_image_end--></div><br />Paul Sams в одном из интервью говорил о новой игре Titan, которую разрабатывает Blizzard Entertainment. Новая игра будет рассчитана в первую очередь на людей, которые не могут уделять очень много времени онлайн-играм. Поэтому игра будет не слишком сложной, но зато очень интересной, и сможет завоевать сердца миллионов геймеров.<br /><br />Он также сообщает, что, даже после выхода нового проекта, они продолжат улучшать и развивать World of Warcraft, поскольку у него останется очень много поклонников. Новые дополнения тоже будут выходить регулярно, WoW будет поддерживаться и развиваться очень много лет.<br />]]></description>
<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 19:44:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Pegasus Express: Ответы на вопросы по классу Berserker</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/tera/teranews/114-pegasus-express-otvety-na-voprosy-po-klassu-berserker.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/tera/teranews/114-pegasus-express-otvety-na-voprosy-po-klassu-berserker.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/logo.jpg|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/logo.jpg" alt="Pegasus Express: Ответы на вопросы по классу Berserker" title="Pegasus Express: Ответы на вопросы по классу Berserker"  /><!--dle_image_end--></div><br />Свежий выпуск "<b>Pegasus Express</b>" от разработчиков TERA посвящен ответам на вопросы по классу Berserker. Избранные подробности:<br /><br />- Возможность ношения пластинчатого доспеха (plate armor) и наличие умения по блокированию ударов не делает из Berserker "танка"<br />- Эффективность блока зависит от используемого берсеркером оружия<br />- Размер оружия масштабируется под расу персонажа<br />- Берсеркер является Damage Dealer<br />- У берсеркера есть умения, позволяющие быстро сокращать дистанцию с противником<br />- У берсеркера нет дистанционных атакующих умений<br />- Берсеркер способен выдавать "взрывные" повреждения (большой урон за короткое время)<br />- Берсеркер может наносить урон не только одиночным целям - некоторые его атаки имеют область поражения<br />- Одним из отличительным умений берсеркера является "ярость"<br />- Из общего у берсеркера и Lancer лишь возможность ношения тяжелой брони]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:35:27 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>TERA - поля боя официально запущены в корейской версии</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/tera/teranews/113-tera-polya-boya-oficialno-zapushheny-v-korejskoj-versii.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/tera/teranews/113-tera-polya-boya-oficialno-zapushheny-v-korejskoj-versii.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/logo.jpg|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/logo.jpg" alt="TERA - поля боя официально запущены в корейской версии" title="TERA - поля боя официально запущены в корейской версии"  /><!--dle_image_end--></div><br />Как сообщает <b>MMOsite</b>, на корейских серверах TERA официально заработала система полей боя. Кроссерверные битвы против других игроков проходят в режимах 5 на 5 и 10 на 10. Battlefield of Militance рассчитано на 5 игроков за каждую сторону, игрокам нужно побеждать противников для зарабатывания очков. Команда, набравшая большее количество очков за определенное время выйдет с этого поля боя победителем. Battlefield of Honor предлагает сражения для 10 человек за каждую команду, здесь нужно захватывать крепости – команда, захватившая 3 крепости, становится победителем.<br /><br />Лидер победившей команды получит титул Battlefield Commander и сможет использовать специальные скиллы. Каждый член победившей команды получит Kungfu Badge, которые можно менять на различное PvP-снаряжение.]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:33:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Rift совершит революцию, считает директор Trion Worlds</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/rift/riftnews/112-rift-sovershit-revolyuciyu-schitaet-direktor-trion-worlds.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/rift/riftnews/112-rift-sovershit-revolyuciyu-schitaet-direktor-trion-worlds.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/posts/2011-02/thumbs/1298390812_riftlogo_v03_rgb_1200x800-586x390.png|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/posts/2011-02/thumbs/1298390812_riftlogo_v03_rgb_1200x800-586x390.png" alt="Rift совершит революцию, считает директор Trion Worlds" title="Rift совершит революцию, считает директор Trion Worlds"  /><!--dle_image_end--></div><br />«Живая. Динамическая. Приятная. Революция», - вот лишь некоторые из эпитетов, которыми наградил стартующую MMORPG Rift: Planes of Telara генеральный директор компании Trion Worlds Ларс Баттлер (Lars Buttler) в своем интервью сайту Gamasutra. Он также тонко намекнул на потенциал игры, заявив: «Это самая социальная игра в истории гейминга», подчеркивая возможности проекта по взаимодействию с сетью Twitter и наличие системы открытых групп, объединяющей пользователей вместе.<br /><br />По мнению Баттлера, секрет создания успешной ММО заключается в следующем: «Мы потратили время, чтобы все сделать правильно. Сначала мы создали правильную технологию, построили совершенно новую архитектурную платформу, затем набрали лучшую команду разработчиков на планете, а затем долго отполировывали игру до блеска, фокусируясь при этом на улучшении того, что уже отлично прижилось в MMORPG, дополнительно представив множество нововведений, которые, как мы считаем, не помешают».<br /><br />Разработчик также выразил надежду, что Rift станет первым в приближающейся волне ММО, благодаря которым жанр получит более широкое распространение. Он предсказал, что случившаяся в казуальном гейминге революция теперь коснется и ключевых игр, она сломает барьеры и расширит горизонты.]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:31:59 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Состоялся официальный релиз проекта</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/rift/riftnews/111-sostoyalsya-oficialnyj-reliz-proekta.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/rift/riftnews/111-sostoyalsya-oficialnyj-reliz-proekta.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--dle_image_begin:http://mmopost.ru/uploads/posts/2011-02/thumbs/1298390812_riftlogo_v03_rgb_1200x800-586x390.png|--><img src="http://mmopost.ru/uploads/posts/2011-02/thumbs/1298390812_riftlogo_v03_rgb_1200x800-586x390.png" alt="Состоялся официальный релиз проекта" title="Состоялся официальный релиз проекта"  /><!--dle_image_end--></div><br />Представители Trion Worlds сообщили об официальном старте Rift: Planes of Telara на территории Северной Америки и Канады. Девелоперы напомнили о возможности приобрести игру непосредственно на сайте проекта и умолчали о том, что европейский релиз состоится лишь 4-го марта.<br /><br />Тем не менее, благодаря раннему старту у Rift функционируют и европейские сервера, поэтому мы можем озвучить текущие показатели количества шардов. А они однозначно впечатляющие - для пользователей запущено 58 US-серверов и 41 EU-сервер. Если так пойдет и дальше, то мы вполне можем услышать о миллионе активных подписчиков уже через месяц после выхода проекта (тем более, что о миллионе созданных учетных записей нам заявляли еще в период раннего старта).]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:30:35 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Подарки и акции в честь 2-летнего юбилея</title>
<guid isPermaLink="true">http://mmopost.ru/allgames/other/110-podarki-i-akcii-v-chest-2-letnego-yubileya.html</guid>
<link>http://mmopost.ru/allgames/other/110-podarki-i-akcii-v-chest-2-letnego-yubileya.html</link>
<description><![CDATA[Разработчики Darkfall Online сообщили о подарках и акциях в честь 2-летнего юбилея игры. Их текущий перечень таков:<br />- Возможность приобрести игру за 9,95 долларов/евро до 1-го апреля (включая месяц игрового времени)<br />- Возможность приобрести 3 месяца игрового времени за 24,95 долларов/евро до 1-го апреля <br />- 25.000 Meditation Points всем подписчикам<br />- 2500 Meditation Points всем обладателям пробных эккаунтов]]></description>
<category><![CDATA[Другие игры]]></category>
<dc:creator>MaxPayne</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:29:41 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
